Muuttujat
Käytämme sanaa muuttuja samassa merkityksessä kuin matematiikassa ja muissa ohjelmointikielissä.
Eli nimettynä osana, joka säilyttää arvon ja jonka arvoa voi muuttaa.
Voit luoda muuttujia monella tavalla.
- Jotkin lohkot, kuten laske ja kullekin kohteelle, käyttävät muuttujaa ja määrittävät sen arvon.
Tällaisia muuttujia kutsutaan perinteisesti silmukkamuuttujiksi (loop variables). - Myös omat funktiot käyttävät muuttujia parametrien tai argumenttien määrittämiseen.
- Voit luoda muuttujan milloin tahansa lohkolla aseta ... arvoksi, ja luomastasi muuttujasta tulee yleinen muuttuja (global variable).
- RobomationLABin lohkokoodausympäristö ei tue paikallisia muuttujia (local variables).
Kun napsautat muuttujalohkon pudotusvalikkoa, näet nämä vaihtoehdot.
- Näet kaikkien ohjelmassa jo määriteltyjen muuttujien nimet.
- "Nimeä muuttuja uudelleen": vaihtaa muuttujan nimen koko ohjelmassa. Kun valitset tämän, näyttöön tulee ikkuna, johon voit kirjoittaa uuden nimen.
- "Poista muuttuja": poistaa kaikki ohjelman lohkot, jotka viittaavat tähän muuttujaan.
Muuttujan asettaminen
Lohko aseta ... arvoksi antaa muuttujalle arvon.
Jos muuttujaa ei ole vielä esitelty koodissa, se esitellään ensin ja saa sitten arvon.

Python
python
item = VALArvon muuttaminen
Lohko muuta ... arvolla lisää muuttujan arvoon luvun.

Python
python
item = item + 1Arvon hakeminen
Alla oleva lohko antaa sinulle muuttujaan tallennetun arvon, mutta ei muuta sitä.
Voit käyttää lohkoa ilman aseta-lohkoa, mutta se ei ole hyvää ohjelmointitapaa.

Python
python
item